Vidéo immersive 360°

A bluevista, nous sommes en recherche constante de nouveaux moyens pour rendre l’expérience spectateur toujours plus interactive et engageante. Dans ce but, nous nous sommes équipés d’un système de tournage vidéo à 360° dès 2013 !

Publié le 1 février 2014
Le point de départ

Six GoPro, et une image reconstituée en 4K

Ce premier module intégrait 6 GoPro3+ Black Édition capables de filmer en 2,7K chacune.Il offrait ainsi une image reconstituée à 360° d’une définition 4K. Une nouvelle façon de visionner un film en étant véritablement au cœur de l’action était désormais possible. Dorénavant, le spectateur choisit où il regarde via la souris de son PC, son doigt sur un smartphone ou tablette ou encore avec un masque de réalité virtuelle.

Trêve d’explications, découvrez notre showreel 360 / VR :

Aujourd’hui

Une caméra 8K, et jusqu’à 12K en photo

Tout cela était pour débuter, Bluevista possède maintenant de nouvelles caméras comme la insta360 avec une définition 8K et jusqu’à 12K en photo !

Ce que ça permet

Du survol touristique au cœur de l’orchestre

Les utilisations sont sans limites : découverte d’une zone touristique depuis le ciel, visite virtuelle de lieux, tournage de scénarios spécialement conçus pour une vision 360° afin de s’immiscer, par exemple, au cœur d’un orchestre ou d’une foule en délire !

Découvrez ici des extraits de nos réalisations 360 !

Concernant les projets vidéo 360 que nous avons menés, une image vaut mieux que des mots et voici donc un exemple des divers projets réalisés ces derniers mois :

Vidéo immersive 360°
2 min 19
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2 min 01
Vidéo immersive 360°
1 min 38
Des projets du même type

La vidéo 360 mise au service d’un projet

Une caméra à 360° ne fait pas un film. Ce qui décide, c’est ce qu’on demande au spectateur de faire de sa liberté de regard : chercher, choisir, se repérer.

Pour Fibois AURA, c’était parcourir une filière du bois. Pour Yves Rocher, un site de production. Pour Pisten Bully, la cabine d’une dameuse en pleine action. Trois lieux qu’on ne visite pas, trois raisons différentes de les montrer en entier.

Nos projets en réalité virtuelle et 360